quinta-feira, 3 de outubro de 2019

Os novos titãs do godzilla 2





Scylla
Titã de Boca-de-Lula


Nome
 "Scylla " refere-se ao monstro marinho feminino da mitologia grega, a filha de *Typhon, a Monarch confirma que Titanus Scylla é nomeado pelos gregos antigos, que a interpretaram como um monstro marinho. também pode referir-se ao gênero Scylla de caranguejos de natação, como partes de Scylla muito parecido com caranguejos, particularmente suas pernas.
 "Scylla " pode ser derivado de Spiga, outra aranha gigante kaiju. Scylla também compartilha um nome parecido com Nerscylla, um monstro gigante da aranha da franquia Monster Hunter, cujo nome também foi derivado do monstro grego.
Design
Aparência
Scylla é um **cefalópode blindado gigante, com coloração preta, e seis pernas muito compridas, ósseas e levemente cabeluda, cada uma com duas articulações e terminando com uma garra com pequenos picos crescendo fora das primeiras articulações. Ela também tem um manto banhado com tentáculos de Lula e um par de olhos negros.

Habilidades

Natureza Bio-anfíbia
A biologia interior de Scylla assemelha-se muito à de uma lula, permitindo-lhe sobreviver tanto na terra como na água. E mesmo parecendo um inseto ele tem características de um anfíbio

 Durabilidade
Devido a armadura de espinhos que cobre seu corpo e pernas, Scylla é durável o suficiente para derrubar edifícios e resistir a balas e mísseis com pouco ou nenhum dano.

                                                                                  Emissão de Nitrogênio                                      Scylla é capaz de emitir quantidades maciças de nitrogênio líquido de seu corpo, o que lhe permite retardar o derretimento do gelo na Antártica, estabilizando os níveis mundiais do mar no processo

  Força e combate
Devido à sua falta de outros membros, Scylla luta usando suas pernas. Estas pernas e suas pontas espessas são fortes o suficiente para rasgar através de rocha sólida e edifícios com facilidade.

Desing

Scylla é um cefalópodes blindado gigante, com coloração preta, e seis pernas muito compridas, ósseas e levemente cabeluda, cada uma com duas articulações e terminando com uma garra com pequenos picos crescendo fora das primeiras articulações. Ela também tem um manto banhado com tentáculos de Lula e um par de olhos negros. 

Retrato
Acredita-se que Scylla é retratada através de CGI e animação keyframe, embora o retrato é atualmente indefinido. Scylla se move muito como uma aranha real, movendo-se em rajadas rápidas de curtos passos rápidos. Ela também tem maior controle sobre suas pernas individuais, em oposição a aranhas, que usam pressão hidrostática para estender suas pernas devido à sua falta de sangue e ossos.

*Typhon (grego antigo: "Τυφών'') é um ser misto da mitologia grega, o filho de Gaia e os tártaros.
**Os Cefalópodes são a classe de moluscos marinhos a que pertencem os polvos, as lulas,e os náutilos.
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Behemoth
 O Titã mastodonte



Nome
Nome de Behemoth provavelmente se refere ao uso bíblico, onde o  "Behemoth " é um animal de terra gigante muitas vezes interpretado como um mamute, criado por Deus como uma demonstração de poder-a contraparte do *Leviatã. Ele também pode estar se referindo à definição primária de  "Behemoth ", uma criatura enorme e monstruosa. A palavra em si deriva de Behemah, a palavra hebraica para besta.
O outro nome de Behemoth, **mapinguary , é um dos contos no folclore sul-americano com pêlo de mamute o Behemoth se assemelha a isso, mas com presas, e sem o olho ou a segunda boca em seu estômago que o mapinguary tem. É fortemente implícito que os avistamentos do mapinguary na América do Sul são realmente avistamentos de Behemoth, razão pela qual os moradores chamam-lhe mapinguary.


Design
                                                                                      Behemoth assemelha a uma preguiça de terra pré-histórica com grandes presas onduladas que se assemelham a de um mamute andando de uma forma que lembra de um gorila. Ele é coberto de pele marrom claro, enquanto sua cabeça se assemelha a de um mamute com orelhas pequenas e um curto tempo.  Behemoth também tem uma fileira de pequenas espinhas planas correndo pelas costas. As extremidades de seus membros dianteiros são derrubadas com os dedos largos que carregam garras muito grandes, com os membros que estão sendo ter para o rolamento de peso; devido a isso, Behemoth é capaz de estar em seus membros
posteriores. As presas dele também parecem ter algum tipo de algas verdes ou vinhas crescendo sobre eles.


Habilidades

Durabilidade
A pele do Behemoth é essencialmente à prova de fogo. Muito pouco do calor do fogo realmente afeta a pele de Behemoth, o que o torna meramente um incômodo.

Reflorestamento
O movimento de Behemoth deixa para trás traços de radiação que, como resultado, crescem a folhagem da selva em seu caminho. Um exemplo notável disso foi quando porções claras da floresta Amazônica foram geradas devido à radiação de Behemoth.

Força e combate
Behemoth pode usar suas presas fortes e afiadas para destruir edifícios com facilidade. Ele tambem pode atacar com as garras em seus membros da frente, enquanto está de pé em suas patas.

*Leviatã (em hebraico: לִוְיָתָן; transl.: Livyatan, Liwyāṯān) é um peixe feroz citado no Antigo Testamento) também um dos titãs do godzilla
**O Mapinguari é uma Lenda derivada de algumas Lendas dos Índigena da Região Amazônica .
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Rodan
o rei dos céus



Nome
O nome original de Rodan, é ' Radon ', é baseado em ' Pteranodon '. A ortografia de Radon em japonês também corresponde ao nome de Ladon, um monstro dragão representado na mitologia grega.

Design


Esta encarnação de Rodan tem uma envergadura maior em comparação com qualquer de suas interpretações, com um brilho ardente que reveste a borda inferior. Seu físico e aparência geral ter uma forte semelhança com um pássaro de rapina, com pele escura-vermelho, uma crista com as extremidades curvas para dentro. Ele carece de dentes, muito parecido com as encarnações Showa e Millenium, embora seu bico tem um olhar serrilhada para ele, dando a ilusão de dentes. Ele retém a cauda em forma de pá de seu 1956, Showa, e 2004 encarnações. Seus olhos são amarelos e bastante laranjas. Ele ainda mantém picos em seu peito, embora, em comparação com outras encarnações, eles são menores e menos definidos. As garras em suas asas também são maiores e mais nítidas do que as de suas encarnações anteriores, e enquanto as encarnações anteriores têm três dedos, este Rodan tem dois dedos e um polegar que lhe permite andar como pterossauro da vida real. 

Habilidades

Natureza bio-vulcânica
Rodan possui um sistema interno da combustão vulcânica, fazendo com que irradie o calor, a temperatura de que pode alcangar até 1200 ° c. Ele também pode expulsar a lava dos orifícios localizados nas bordas exteriores de suas asas e ele usou essa habilidade para queimar as asas de Mothra, enfraquecendo sua capacidade de voar. A novelização revela que Rodan é capaz de fazer vulcões entrar em erupção simplesmente voando sobre eles.

Tufões
Ao voar em alta velocidade, as enormes asas de Rodan são poderosas o suficiente para criar um grande vento sonoro que pode nivelar cidades inteiras enquanto ele voa em cima. 

Durabilidade

Devido à sua armadura geotérmica e tamanho, Rodan é capaz de encolher completamente balas de rifles e hibernar dentro de um vulcão adormecido por milênios. Ele pode até resistir à força total dos feixes gravitacionais de Ghidorah enquanto o empurram para o oceano. Mesmo depois que Mothra usou seu ferrão para esfaqueá-lo em seu esterno, Rodan estava apenas incapacitada e conseguiu se recuperar após um curto período de tempo.

Vôo

Apesar de ser muito maior em tamanho, Rodan tem uma estrutura esquelética semelhante à de um Pteranodon e, portanto, é capaz de vôo rápido, de longa distância.

Velocidade e agilidade

Rodan é rápido o suficiente para manter-se com caças militares, e para interceptar qualquer titã.

https://godzilla.fandom.com/wiki/Rodan



Methuselah
( o sobrenome não se sabe )



Nome
 "Methuselah " era uma figura bíblica conhecida por viver um longo tempo, uma característica compartilhada com quase todos os outros usos da palavra  "Methuselah ", incluindo o planeta mais antigo, a estrela mais antiga, e proteínas que estendem o tempo de vida dos insetos. Isto sugeriria que Methuselah é antigo, ainda mais do que os outros Titãs, mas o significado do nome permanece desconhecido.

Design


Methuselah é um quadrúpede com uma floresta crescendo em sua volta rochosa, com grandes olhos brancos e uma boca com dentes grandes. Ele também tem grandes chifres crescendo para baixo a partir do topo de sua cabeça que ondulam para dentro, e seus antepassados são agarrados enquanto seus membros traseiros são cascos. Vazamentos implicam que Methuselah tem uma cauda reptiliana, bem como grandes espinhos em suas costas semelhantes aos de Godzilla, mas é desconhecido se estes tornaram-se no projeto oficial.

Habilidades

Natureza Bio-rochosa

Devido a sua parte traseira que está sendo compor parcialmente da rocha e parcialmente da vegetação, Methuselah pode camuflar-se como uma montanha, aparentemente muito rapidamente.

Durabilidade

A parte traseira de Methuselah é extremamente durável devido a ser parcialmente rocha, permitindo-o de suportar ataques poderosos.

Força e combate

Methuselah pode usar suas mandíbulas e chifres enormes para infligir uma grande quantidade de danos e destruição.

godzilla.fandom.com/wiki/Methuselah 

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Mothra
a rainha dos monstros



  


Nome
O nome  "Titanus mosura " vem do termo Latim  "Titanus ", significando Titã, com  "mosura " sendo uma tradução japonesa de Mothra. A novelização do filme revela que "mosura " é o nome que é dado a ela pelos nativos de uma pequena ilha Indonésia que lhe adoram, e que o próprio nome significa "doadora da vida ". 

Design


O estado larval de Mothra é na aparência, comparando as outras encarnações e tem uma coloração azul-verde e a ela ao contrário do marrom tradicional e dos olhos azuis-claros.

Seu estado adulto possui grandes asas com vermelho, laranja, amarelo, e coloração preta que dão um brilho azul/laranja com padrões de olho semelhante à sua forma antiga do filme: Tokyo S.O.S. designs. Ela também possui meados de pernas e patas traseiras semelhante ao muto masculino. 
Suas asas são muito mais estreitas do que a maioria das encarnações. Ela ostenta uma cabeça mais entroncado do que a maioria das outras interpretações, mas mantém os olhos azuis clássicos. Seu abdômen é dado forma como uma vespa, muito como sua encarnação 2001. Seu corpo ainda conserva sua pele branca clássica embora sua boca seja vertical ao contrário da posição horizontal usual. 

Habilidades


Arma abdominal
Mothra possui um ferrão em seu abdômen, em que ela usa como último recurso para esfaquear o inimigo no cotovelo dele.

 Natureza Bio-iluminada 

O tórax de Mothra é capaz de emitir bioluminescência de ondas Beta que pode ser projetada através dos padrões de suas asas e armas como "raios de Deus" ofuscante que são capazes de dispersar nuvens.

Durabilidade

Mothra é capaz de tirar batidas dos ataques e continuar lutando.

Energia curativa

Ao morrer, Mothra libera uma nuvem de energia que capacita qualquer titã. 

Vôo

As gigantescas asas de Mothra permitem que ela voe pelo céu em grande velocidade.

 Pontas Perigosas

As pernas de Mothra possuem pontas pontiagudas, permitindo que ela lute de perto contra outros Titãs se ela precisar.

Ataque de seda

Mothra pode lançar seda incrivelmente forte de glândulas dentro de sua boca, e ela pode fazer isso em ambas as suas formas larval e adulta. A seda é mostrada para ser forte o suficiente para colar temporariamente os seres humanos para as paredes de um porão e um titã para o lado de um edifício.

Velocidade e agilidade

Mothra é capaz de rapidamente enganar titãs por colarem para o lado de um edifício com sua seda, e ela é rápida o suficiente para usar seu ferrão para esfaquear um titã antes que ele.

Mothra(Monsterverse).gojipedia.com


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Guidorah
o monstro zero





Nome
O nome completo de Ghidorah é provavelmente baseado em Zmey Gorynych do filme soviético 1956 Ilya Muromets, a fonte de inspiração do monstro e foi chamado rei dragão no Japão.
A palavra  "Ghidorah " em si é uma tradução direta da pronúncia de Hydra na língua russa.
Os nomes dados às cabeças de Ghidorah durante a produção do filme são, Ichi, Ni e San, são as palavras japonesas para  "um ",  "dois ", e  "três ". Ichi sendo a cabeça do meio, Ni sendo a cabeça direita, e San sendo a cabeça esquerda. San também é dado o apelido  "Kevin ", que provavelmente se refere a como ele é facilmente distraído.

Design

Como a maioria de suas encarnações passadas, Ghidorah é maior do que Godzilla, e cada um de seu pescoço tem uma fileira de espinhos descendo, mas o pescoço do meio tem duas fileiras de espinhos, enquanto os pescoços esquerdo e direito têm um. Os chifres da cabeça do meio são notavelmente mais reto e mais longo do que aqueles de suas cabeças periféricas. As asas de Ghidorah também são muito maiores e na aparência do que a maioria das encarnações, e eles também podem atuar como membros dianteiros para apoiar seu corpo maciço. Cada uma de suas cabeças tem uma coroa de chifres semelhante à encarnação Heisei, mas cada chifre é mais longo e mais curvo. Os chifres também tendem a FLARE dependendo do humor atual de Ghidorah. Ghidorah ainda tem suas caudas gêmeas tradicionais com bludjão cravado em suas pontas que podem ter chocalho como uma exposição da intimidação. Suas pernas são digitadas com pés de aves, semelhantes à encarnação 2001. Os olhos de Ghidorah são vermelhos ardentes que parecem brilhar amarelo sempre que ele carrega e dispara seus feixes de gravidade, e suas línguas são bifurcada. A novelização descreve o sangue de Ghidorah sendo preto e óleo.

Habilidades


Chamada Alpha
Quando Ghidorah (brevemente) se tornou o alfa Titan, ele foi capaz de deixar para fora uma chamada poderosa que pode ser ouvida por outros Titãs em todo o mundo.

Natureza bio-elétrica

A pele de Ghidorah foi coberta com vestígios de ouro que atuou como um condutor que carregava correntes bioelétricas em todo o seu corpo. Teve a biologia molecular do electro-receptor e poderia conduzir correntes elétricas, faz o calor do vapor de água até níveis extremos, e cria sistemas de tempestade localizados, tempestades do sobrenatural do trovão e do relâmpago.

Durabilidade

As escalas douradas de Ghidorah tornaram-no altamente imune a qualquer forma de armamento. Ele também foi capaz de resistir a uma carga de força total de ambos Rodan e Godzilla. Mesmo o poder de uma força de respiração atômica de Godzilla não poderia causar qualquer dano perceptível a ele. 

https://godzilla.fandom.com/wiki/King_Ghidorah_(MonsterVerse)



Kong
o deus da ilha da caveira

                                                                                                                                                                                                           


Nome
Kong foi nomeado pelos nativos de *IWI da ilha da caveira.
Design
Aparência
Oito meses foram gastos projetando Kong com o objetivo de torná-lo um poderoso anti-herói com um elemento da humanidade para fazer o público sentir uma afinidade para Kong. O diretor pediu para o projeto MonsterVerse, fazer Kong ser inspirado, e agir como um retrocesso para o design do filme 1933, enquanto sendo verdadeiramente identificável como o  "2017 versão de Kong. " o famoso designer de criaturas Carlos Huante criou um físico anatomicamente atualizado referenciando molduras colocadas do filme 1933. Honrando o design original, Industrial Light & Magic desenvolveu o projeto 2017, dando Kong laranja-marrom peles, uma pequena coroa, uma testa enorme, um focinho exagerado, e animadores deu Kong um rugido de olhos largos. Este Kong foi projetado para ser 104 pés de altura era dar-lhe peso e uma qualidade grandiosa que evocaria a idéia de uma mancha humana na sombra do colosso.

Habilidades
Escalada
Kong é mostrado para ser grande alpinista, sendo capaz de escalar penhascos e rostos de montanha com relativa facilidade (em grande parte devido ao seu tamanho).

Durabilidade e resistência
Kong foi capaz de suportar as balas de helicópteros militares e ataques dos Lagartos da caveira. Com algumas lesões sua resistência ainda é muito alta, pois ele foi capaz de ainda andar e continuar com longos compromissos. Apesar de ser temporariamente nocauteado de uma explosão napalm, Kong ainda poderia se defender por um curto período de tempo e acordar momentos mais tarde para continuar a luta. Depois que ele derrota o inimigo, ele sai, não mostrando sinais de exaustão.

Inteligência
Kong é mostrado ser um ser inteligente, pois ele pode diferenciar seus aliados de seus inimigos. Ele também aproveita o seu entorno enquanto luta e é capaz de usar ferramentas como muitos primatas fazer, que é mostrado quando ele usa pedregulhos e árvores como armas. Ele até usou uma corrente para arrancar a hélice de um navio não utilizado e usá-lo para agarrar e hackear o skullcrawler gigante, e em um ponto tentou estrangulá-lo com a cadeia. 

*nativos que aparecem em Kong a ilha da caveira

 https://godzilla.fandom.com/wiki/King_Kong_(MonsterVerse)




Godzilla

o rei dos monstros 

Nome
Em Godzilla: Awakening, Godzilla é referido como um  "MUTO " devido a ele não ter um nome no momento.
Godzilla originalmente ganhou seu verdadeiro nome dos ilhéus do Pacífico, que se referem a ele como  "Gojira ". Ishiro Serizawa também se refere a ele como  "Gojira ", antes de  "Godzilla " sendo formalmente usado. Com o que disse, a maioria dos personagens de língua inglesa, eventualmente, começar a chamá-lo de "Godzilla " ao longo dos eventos do filme.
Michael Dougherty mais tarde revelou que o nome  "Godzilla " não é o nome principal do monstro, mas um apelido, com o nome científico usado dentro do universo do filme sendo  "Gojira ". A dublagem científica resultante de Titanus Gojira vem do termo latim  "Titanus ", significando  "Titan ", e  "Gojira " (""), significando  "Godzilla " em Japonês.

Design
Aparências
2014 projeto
Para o retorno de Godzilla, foi decidido dar ao rei dos monstros um olhar recém-renovado. Assim, ele foi dado um novo design que não olhar radicalmente diferente do estabelecido Godzilla projetos como o TriStar Godzilla design do filme 1998 fez, mas como o design TriStar, que foi concebido para ter uma abordagem mais realista. Assim como o 2007 Godzilla design, este projeto é completamente gerado por computador. A criatura líder e designer de conceito Matt Allsopp, e os designers de criaturas da WETA Workshop Andrew Baker, Christian Pearce e Greg Broadmore foram encarregados de trazer Godzilla para uma realidade contemporânea enquanto honravam sua silhueta clássica.
A cara do projeto 2014 é incrivel, o pescoço é largo e tem guelras, tornando este o primeiro projeto Godzilla para apresentar brânquias. Seus olhos são pequenos e uma cor amarela dourada, e seus dentes são pequenos e não quase tão alinhados como em projetos anteriores de Godzilla. A cabeça e a garganta parecem inclinar-se para a frente e as narinas são mais separadas, estando em lados opostos da ponta do nariz, e fazendo lhe mais réptil em vez da forma mais mamífero de estar próximo junto na parte dianteira comparada aos projetos passados. De acordo com Andrew Baker, os cineastas estudaram os rostos de cães, ursos e águias, a fim de fazer o rosto de Godzilla olhar nobre e majestoso, mas não muito bonito ou ameaçador.

Habilidades

Natureza bio-atômica
O poder de Godzilla origina-se de um sistema circulatório bionuclear. Ativando quando ameaçado, um fluxo de neutrões é acionado que viaja até as barbatanas dorsais de Godzilla para câmaras nucleosintéticas em sua garganta e explode em seu cuspe atômico. Sua assinatura radioativa também torna mais fácil para Godzilla ser seguido e monitorado.  

 Cuspe atomico
Como mostrado em Godzilla 1, o cuspe atômico de Godzilla era mais um foco de feixe de energia em forma de fogo que Godzilla cuspia. Godzilla só usou isso contra os mutos e o Ghidorah depois que ele tinha tomado uma surra severa, mostrando que Godzilla só usa como um último recurso contra adversários que ele não pode fisicamente dominar por conta própria.
Embora não pareça ter as mesmas propriedades destrutivas que as encarnações antes, as explosões foram fortes o suficiente para empurrar para trás, severamente enfraquecer e, eventualmente, matar, o MUTO, mostrando que, embora possa não ter a força destrutiva de seus antecessores , esta encarnação do cuspe atômica de Godzilla ainda é incrivelmente mortal em seu próprio direito.

Sentidos
Godzilla tem um senso muito forte de audição, como ele foi capaz de rastrear as localizações dos MUTOs do oceano por suas chamadas de acasalamento.

https://godzilla.fandom.com/wiki/Godzilla_(MonsterVerse)


E existem mais de 8 titãs (contando com os que eu falei em cima), titãs no monstroverso e entre outros monstros dos filmes antigos de 1954, como Biollante, se quiserem posso falar sobre os titãs que poderiam aparecer no monstroverso no próximo blog.






 coloquei o trailer do filme pra quem não assistiu:

































































































































































































































































































































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